認識變數
什麼是變數?
我們可以想像當我們在做化學實驗的時候,我們會需要使用各式各樣的容器裝藥劑,我們才能操作完成實驗,變數就像是裝著各式各樣藥劑的"容器"。當然就像在實驗中一樣,我們需要清楚的標示容器裡面裝了什麼樣的藥劑,變數也是一樣,我們需要清楚的告訴編譯器,這個變數裡面到底裝了什麼東西,下面是一個宣告變數的範例:
在這裡我們可以看到所有宣告變數的時候需要用到的元素:
變數可否重新使用
變數的名字
變數的型態
變數可否重新使用
在宣告變數的時候我們會使用到兩種關鍵字var、val,使用var宣告的變數可以再次被設定成其他值,使用val宣告的變數只能讀取,不能再次被設定。值得注意的是,在Kotlin裡面如果可以的話請儘量使用不可變的宣告。
“可變”與“不可變”是在Kotlin裡面有別與Java的重要概念,在Kotlin裡面有很多元素都會區分可變與不可變,這個後面會一一介紹,總之現在我們有了第一對:“var”與“val”
變數的名字
就像每個人有不同的名字一樣,我們也會幫變數取不同的名字,用以區分不同的變數,但是我們能幫變數取的名字並非毫無限制。舉個例子:我們不能宣告一個名字叫做“var”的變數
變數的型態
這個變數裡面裝的東西是什麼呢?數字?文字?還是其他的東東?我們需要說清楚,編譯器才不會搞錯
經常使用到的資料類型
整數:Byte、Short、Int、Long
浮點數:Float、Double
字元:Char
字串:String
布林值:Boolean
集合:List、Set、Map
這裡對於已經有學習過程式語言的同學來說,應該會覺得比較特別一點,Kotlin的資料類型開頭怎麼都是大寫的呢?是的!沒錯在Kotlin的世界裡面,“所有”的東西通通都是物件,沒有基本型態喔!
類型推斷
當我們已經寫了一些程式碼後,我們會發現照著前面的方式宣告的變數,中間有一些地方反白,這時候我們如果把鼠標移動到反白的地方,編譯器會給出提示:Explicitly given type is redundant here(在此指定明確的類型是多餘的)
對於在宣告的時候有給定初始值的變數,Kotlin會自動的推斷該變數的類型,這時候我們不需要明確的把指定類型寫出來也可以得到相同的效果。
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